(블렌더) 플라스크에서 밤하늘 빛 액체 모델링/음영


플라스크에서 밤하늘 빛 액체 모델링 셰이딩에 대한 아래 비디오를 보십시오. Blender 3.3에서 따라해보세요.


밤하늘 빛 액체 음영.

플라스크는 단순히 Glass BSDF(거칠기: 0.16)를 적용했습니다.
제대로 하려면 Cycles로 렌더링해야 합니다.

‘(Blender3.4)밤하늘을 제한하는 방법(초보자 튜토리얼)(19:12/Ushiko)’
https://www.youtube.com/watch?v=B8he_kHzHyQ

2023/03/31 금